sábado, 26 de mayo de 2007

CLASES DE REDES






LAN (Local Area Network)



Las redes de área local o LAN’s, se utilizan para interconectar computadoras o estaciones de trabajo distribuidas en un edificio (Intrabuilding) o entre un grupo de edificios (Interbuilding), con el propósito de compartir información y recursos ya sean de hardware (impresoras, discos, etc.) o software (aplicaciones, licencias, etc.).


MAN (Metropolitan Area Network



Una MAN o Red de Área Metropolitana, es básicamente una versión mas grande de una LAN y normalmente se basa en una tecnología similar. Comprende un grupo de oficinas corporativas o una ciudad y puede pública o privada.
LaS MAN’s están identificadas con un estándar denominado DQDB (Distributed Queue Dual Bus o bus dual de cola distribuida), también conocido como IEEE 802.6. Este estándar define dos buses (cables) unidireccionales, a los cuales están conectados todas las computadoras o estaciones de trabajo de la red.





WAN (World Area Network)


Una WAN o red de área amplia, se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un país o un continente; contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar programas de usuarios (es decir, de aplicación).




CREACION DE UN PASSCORD

Las dos Normas especificas para Computadores




El cableado estructurado para redes de computadores nombran dos tipos de normas o configuraciones a seguir, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector RJ45.A continuacion se muestra el orden de cada norma:






Como ponchar un cable de red cruzado para conectar dos computadores entre si?


El cable cruzado es utlizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc.Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracion es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmision de un lado para que llegue a recepcion del otro, y la recepcion del origen a transmision del final.Para crear el cable de red cruzado, lo unico que deberá hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.Nota: Ciertos equipos activos tienen la opcion de predeterminarles que tipo de cable van a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a traves de un boton o via software (programacion del equipo), facilitando asi al personal que instala y mantiene la red el trabajo del cableado.
Como ponchar un cable de red directo para conectar un computador a un HUB o SWITCH?El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambien debes aplicar la misma norma T568A.Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers.


Terminales de Transmision y Recepcion


Las redes de computadores no utilizan los 4 pares (8 cables) en su totalidad, utilizan solamente 4 cables: 2 para transmitir y 2 para recibir.



Que norma me recomiendan para ponchar cables directos o rectos?La norma que recomendamos en Wilkinsonpc, es la T568B, que viene a ser la norma que mas se usa en nuestro pais.

CONFIGURACION DE UNA RED LAN

4. Uso y configuración en una red LAN Ethernet
Cada computador de una LAN debe tener al menos una tarjeta de red Ethernet y debe estar intercontectado con el resto de la red por ejemplo con un hub o un switch (también es posible interconectar dos computadores usando un cable cruzado).
En cada computador, cada dispositivo de interconexión se asocia a una interfaz de red cuando es detectado en el momento del arranque (o por demanda como en el caso de tun0). Estas interfaces se administran con ifconfig, por ejemplo para listarlas todas utilice: ifconfig -a

Los dispositivos reconocidos en el momento del arranque a los que se les puede asociar una interfaz puede verlos con dmesg less

Un ejemplo típico de una tarjet Ethernet configurada es: sis0 at pci0 dev 1 function 1 "SIS 900 10/100BaseTX" rev 0x83: irq 9, address 00:d0:09:9d:3f:a4

Note que se lista el nombre de la interfaz (i.e sis0), los recursos de hardware que emplea y la dirección MAC (i.e 00:d0:09:9d:3f:a4).
OpenBSD incluye documentación completa para cada tipo de dispositivo detectado (por ejemplo opciones); para el caso del controlador del ejemplo anterior puede verse con: man sis

4.1. Tarjetas Ethernet
La inmensa mayoría de tarjetas Ethernet de 10MB, 100MB y 1000MB son soportadas por OpenBSD, la lista completa la puede consultar en: http://www.openbsd.org/i386.html. Al preparar los cables tenga en cuenta que las tarjetas de 100MB y 1000MB requieren un orden especial de los cables que conforman un UTP 5, UTP 5e o UTP 6, si no aplica este orden, con algunos cables de varios metros puede tener problemas de comunicación (ni siquiera podrá resolver ARP). En redes de 10MB y 100MB puede usar cualquier de estos tipos de cables, pero para redes de 1000MB debe usar UTP 5e o UTP 6. Hay dos secuencias estandarizadas para los cables que conforman un UTP 5/5e/6, de las cuales la más común es la TIA/EIA-568-B:
Para cables directos (que unen por ejemplo un computador a un switch), los dos extremos del cable se ponen en el conector RJ-45 siguiendo la misma secuencia: 1 - blanco/naranja, 2 - naranja, 3 - blanco/verde, 4 - azul, 5 - blanco/azul, 6 - verde, 7 - blanco/cafe, 8 - cafe
Para un cable cruzado (que permite unir dos computadores o en algunos casos 2 hubs/switchs): Lado 1: 1 - blanco/naranja, 2 - naranja, 3 - blanco/verde, 4 - azul, 5 - blanco/azul, 6 - verde, 7 - blanco/cafe, 8 - cafe. Lado 2: 1 - blanco/verde, 2 - verde , 3 - blanco/naranja, 4 - blanco/cafe, 5 - cafe, 6 - naranja, 7 - azul, 8 - blanco/azul.
4.2. Configuración de una interfaz de red
Debe configurar cada interfaz de red en un archivo con un nombre de la forma /etc/hostname.interfaz. Por ejemplo para el caso de la tarjeta con controlador sis e interfaz asignada por el kernel en el arranque sis0, seria /etc/hostname.sis0.
Como se explica en man hostname.if en el caso de una red IPv4, tal archivo debe tener en una línea separados por un espacio los siguientes datos (en este orden):
Familia de direcciones. Tìpicamente inet
IP (e.g 192.168.1.4)
Mascara de red (e.g 255.255.255.0)
Dirección de broadcast (e.g. 192.168.1.255) o la palabra NONE
Eventualmente opciones
por ejemplo: inet 192.168.1.4 255.255.255.0 NONE

La IP de la compuerta de su red se configura en /etc/mygate.
Después de hacer cambios a la configuración de red es posible que pueda reiniciar el sistema de redes con: # sh /etc/netstart

aunque en algunos casos es necesario reiniciar el computador.
4.3. Protocolo ARP
La tabla del protocolo ARP asocia direcciones físicas de tarjetas de red conectadas a su red con direcciones IP. Para examinar tal tabla use: arp -a

es posible agregar entradas de manera permanente o eliminarlas con las opciones -s y -d respectivamente.
4.4. Enrutamiento
La tabla de enrutamiento se usa para determinar a donde dirigir paquetes IP que vayan a salir de un servidor. Tal tabla se adminsitra con el programa route. Por ejemplo para examinar la tabla use: # route show

o bien: # netstat -rn

4.5. Nombres
Para no tener que emplear direcciones MAC se usa ARP que las transforma a direcciones IP, para no emplear direcciones IP puede:
Poner un nombre a su máquina en el archivo /etc/myname
Listar nombres de otros computadores y la IP corrspondiente en el archivo /etc/hosts (cada línea debe tener la IP y a continuación la lista de nombres separados con espacio)
Configurar un servidor de DNS en el archivo /etc/resolv.conf, por ejemplo si hay un servidor de DNS configurado en el servidor con IP 192.168.1.1: nameserver 192.168.1.1

Para configurar su propio servidor DNS puede ver Sección 1, “Servidor DNS”
4.6. Referencias
FAQ de OpenBSD Sección 6.
Páginas man de arp, route, ifconfig, hostname.if
Sobre cables Ethernet puede consultarse en [[ethernet-cables]]
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Capítulo 3. Direcciones, enrutamiento, transporte y contrafuegos

COMPONENTES DE UNA RED


Para obtener la funcionalidad de una red son necesarios diversos dispositivos de ésta, que se conectan entre sí de maneras específicas. A continuación presentamos los dispositivos básicos que conforman una red.
Servidor (server)Es la máquina principal de la red. Se encarga de administrar los recursos de ésta y el flujo de la información. Algunos servidores son dedicados, es decir, realizan tareas específicas. Por ejemplo, un servidor de impresión está dedicado a imprimir; un servidor de comunicaciones controla el flujo de los datos, etcétera.




Para que una máquina sea un servidor es necesario que sea una computadora de alto rendimiento en cuanto a velocidad, procesamiento y gran capacidad en disco duro u otros medios de almacenamiento




Estación de trabajo (workstation):Es una PC que se encuentra conectada físicamente al servidor por medio de algún tipo de cable. En la mayor parte de los casos esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y, posteriormente, se añade al ambiente de la red.




Impresora de red:Impresora conectada a la red de tal forma que más de un usuario pueda imprimir en ella.




Sistema operativo de red: Es el sistema (software) que se encarga de administrar y controlar en forma general a la red. Existen varios sistemas operativos multiusuario, por ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT,.etcétera.




Recursos a compartir: Son aquellos dispositivos de hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnología. En estos casos los más comunes son las impresoras en sus diferentes modalidades.




Hardware de red: Dispositivos. que se utilizan para interconectar a los componentes de la red. Encontramos a las tarjetas de red (NIC;Network Interface Cards; Tarjetas de interfaz de red), al cableado entre servidores y estaciones de trabajo, así como a los diferentes cables para conectar a los periféricos.





Concentrador (hub): Le proporciona a la red un punto de conexión para todos los demás dispositivos.
Ruteadores y puentes:Dispositivos que transfieren datos entre las redes.
Sistema operativo de red: Conjunto de programas que permiten y controlan el uso de dispositivos de red por múltiples usuarios. Estos programas interceptan las peticiones de servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores adecuados.
Por ello, el sistema operativo de red le permite a ésta ofrecer capacidades de multiproceso y multiusuario.
Según la forma de interacción de los programas en la red, existen dos formas de arquitectura lógica:

Cliente - servidor: Modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se ejecutan en el servidor y otros en la estación de trabajo del usuario. En una red, cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es la entidad que solicita la realización de una tarea, el servidor es quien realiza en nombre del cliente.

Este es el caso de aplicaciones de acceso a bases de datos, en las cuales, las estaciones ejecutan las tareas de interfaz de usuario (pantallas de entrada de datos o consultas, listados, etc.) y el servidor realiza las actualizaciones y recuperaciones de datos en la base.

Redes de pares (Peer-to-Peer; Punto a punto): Modelo que permite la comunicación entre usuarios (estaciones) directamente, sin tener que pasar por un equipo central para la transferencia.

CLASES DE REDES



Modelos de topología.-
Las principales modelos de topología son:
1. Topología de bus:









La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las señales de todos los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta información. Sin embargo, puede representar una desventaja ya que es común que se produzcan problemas de tráfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes.
Es la topología más comun en pequeñas LAN, con hub o swich final en uno de los extremos.
2. Topología de anillo:






Una topología de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que cada nodo está conectado sólamente con los dos nodos adyacentes. Los dispositivos se conectan directamente entre sí por medio de cables en lo que se denomina una cadena margarita. Para que la información pueda circular, cada estación debe transferir la información a la estación adyacente.



3. Topología de anillo doble:
Una topología en anillo doble consta de dos anillos concéntricos, donde cada host de la red está conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no están conectados drectamente entre sí. Es análoga a la topología de anillo, con la diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos.
La topología de anillo doble actúa como si fueran dos anillos independientes, de los cuales se usa solamente uno por vez.
4. Topología en estrella:




La topología en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los demás nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la información que circula por la red.
La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta.



5. Topología en estrella extendida:


La topología en estrella extendida es igual a la topología en estrella, con la diferencia de que cada nodo que se conecta con el nodo central también es el centro de otra estrella. Generalmente el nodo central está ocupado por un hub o un switch, y los nodos secundarios por hubs.
La ventaja de esto es que el cableado es más corto y limita la cantidad de dispositivos que se deben interconectar con cualquier nodo central.
La topología en estrella extendida es sumamente jerárquica, y busca que la información se mantenga local. Esta es la forma de conexión utilizada actualmente por el sistema telefónico.


6. Topología en arbol:



La topología en árbol es similar a la topología en estrella extendida, salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o swich, desde el que se ramifican los demás nodos. El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de información es jerárquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host servidor.


7. Topología en malla completa:



En una topología de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los demás nodos. Las ventajas son que, como odo se conecta físicamente a los demás nodos, creando una conexión redundante, si algún enlace deja de funcionar la información puede circular a través de cualquier cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Además, esta topología permite que la información circule por varias rutas a través de la red. La desventaja física principal es que sólo funciona con una pequeña cantidad de nodos, ya que de lo contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces se torna abrumadora.



8. Topología irregular:



En este tipo de topología no existe un patrón obvio de enlaces y nodos. El cableado no sigue un modelo determinado; de los nodos salen cantidades variables de cables. Las redes que se encuentran en las primeras etapas de construcción, o se encuentran mal planificadas, a menudo se conectan de esta manera.



9. Topología de red celular:





La topología celular está compuesta por áreas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro.
La topología celular es un área geográfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnología inalámbrica. En esta tecnología no existen enlaces físicos; sólo hay ondas electromagnéticas.
La ventaja obvia de una topología celular (inalámbrica) es que no existe ningún medio tangible aparte de la atmósfera terrestre o el del vacío del espacio exterior (y los satélites). Las desventajas son que las señales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad.
Como norma, las topologías basadas en celdas se integran con otras topologías, ya sea que usen la atmósfera o los satélites.



Las topologías LAN más comunes son:



* Ethernet: topología de bus lógica y en estrella física o en estrella extendida.
* Token Ring: topología de anillo lógica y una topología física en estrella.
* FDDI: topología de anillo lógica y topología física de anillo doble.



QUE ES UNA RED LAN




Una red LAN es un sistema de transmisión de datos, que facilita el compartir los recursos informáticos en un área geográfica relativamente pequeña

En nuestro caso disponemos de una red ETHERNET, cuyo procedimiento de acceso a la red se basa en que no existe un reparto prefijado de tiempo para cada una de las estaciones, cualquier estación puede acceder a la red en cualquier momento,
Antes de que un puesto envíe los datos, "escucha" para ver sí el bus esta libre. Una vez comprobado se inicia la transmisión. El protocolo de la capa física, tiene un nombre formado por tres partes que resumen sus características de la red.





Una vez que conocemos las características de la red podemos determinar cual es el número máximo de estaciones que pueden estar conectadas a una red.
En una primera aproximación dividiremos el ancho de banda de que disponemos por el numero de estaciones, el resultado nos dará el ancho de banda disponible para cada estación, esto es si el bus esta ocupado todo el tiempo.
Estos cálculos son importantes para las aplicaciones multimedia que mueven un gran volumen de datos. También hay que considerar cuando se realiza un análisis más en detalle que el rendimiento de la red no es del 100 %, ya que las tramas transmitidas, incorporan una serie de campos que no son de datos y además hay que contar con los tiempos perdidos en las colisiones

sábado, 19 de mayo de 2007

REY DE LA SELVA









EL LEON UNO DE LOS ANIMALES MAS PELIGROSOS DE LA SELVA,SU CAPACIDAD DE CAZAR ES DE LAS MAS RAPIDAS, Y AGIL.

ANIMALES MENOS SALVAJES